神兽基础攻击主要参考召唤者的道术上限,道术下限通常不直接参与。1级神兽可用最低攻击≈30+人物道术上限÷5,最高攻击≈33+人物道术上限÷4估算,结果按游戏内整数显示。例如人物道术为4-8时,神兽攻击约为31-35;道术为4-20时,攻击约为34-38。道术上限从8提高到20,最低攻击理论上增加约2点,最高攻击增加约3点,因此比较装备时,不能只看道术区间总和,应优先观察哪件装备能提高道术上限。

实际打出的飘血数值不能直接等同于神兽面板攻击,目标防御、神兽自身等级、攻击随机值以及所在服务器的参数都会影响最终伤害。上述公式更适合估算神兽的基础攻击区间,不能把道术上限直接当成神兽伤害,也不能简单套用道术增加多少,飘血就增加多少的结论。神兽等级和召唤神兽技能等级属于另一组变量,早期资料对不同等级神兽列出的攻击区间并不相同,因此1级神兽的计算式只能作为基础参考,不能直接乘以2级、3级或更高等级。
测试神兽攻击时,应先脱下所有增加道术的装备,记录人物当前道术上限,再召唤同等级神兽攻击同一只怪物,连续记录20-30次伤害;随后只更换一件装备,确保目标、站位、攻击方式和神兽等级不变,再比较最低值、最高值和平均值。按基础公式计算,道术上限每增加5点,最低攻击理论上只增加1点,最高攻击约增加1点到2点,单次飘血可能因为取整或目标防御而看不出变化。常见操作错误是拿道术平均值代入公式、把道术下限当成主要收益、同时更换多件装备,或者用不同防御的怪物比较结果,这些都会让测试数据失真。

不同阶段的提升重点应按目标调整:低道术阶段优先选择提高道术上限的首饰和武器,因为每一点上限都直接作用于神兽的估算区间;中期刷怪时,应在道术上限与神兽技能等级之间取平衡,先保证神兽等级和召唤技能达到当前阶段要求,再补充道术;后期打高防御怪物或进行玩家对战时,不要只追求面板最高值,应固定目标实测每分钟击杀时间和20次攻击平均伤害。若两套装备道术上限只差1-2点,却造成防御、血量或续航明显下降,通常不值得为了极小的神兽面板差距更换整套装备。