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四级流星火雨伤害数据

发布时间 :2024-03-13 10:23
文章来源 :新鹰开区网

四级流星火雨的标准伤害需要按破坏魔法等级和英雄魔力p计算:无破坏魔法为9+9p,基础破坏魔法为12+12p,高级破坏魔法为15+15p,专家破坏魔法为20+20p;法力消耗19点,攻击范围为5×5格,范围内的部队都会受到土属性伤害,而且不区分敌我。英雄魔力为10时,四档伤害分别是99、132、165和220点;魔力为15时分别是144、192、240和320点;魔力为20时分别是189、252、315和420点。以上数值是每支部队单独承受的基础伤害,不是所有目标平分后的总值。

游戏资料中还存在一套法力消耗8点的流星火雨数据,不能与19点法力的公式混用:无破坏魔法和基础破坏魔法均为15+15p,高级破坏魔法为20+20p,专家破坏魔法为25+25p。按魔力10计算,这套数据对应165、165、220和275点伤害;按魔力15计算,则为240、240、320和400点。实际判断时应先查看法术栏中的法力消耗,显示19点就使用第一套计算,显示8点则使用第二套计算,否则容易把专家伤害少算55点或多算55点。

流星火雨的实际收益取决于一次覆盖多少支部队,而不只是单支部队的面板数字。以19点法力的标准数据为例,魔力10、专家破坏魔法时,每支部队承受220点基础伤害,命中3支就是660点,命中4支就是880点;魔力15时,每支为320点,命中4支可达到1280点;魔力20时,每支为420点,命中4支则达到1680点。早期英雄魔力低于10且只能覆盖1支部队时,流星火雨的法力效率并不突出;当战场上能稳定覆盖3支以上敌方部队后,范围伤害才开始明显超过单体法术。目标的魔法防护、土属性抗性或免疫效果还会使最终掉血低于公式值。

实战释放时应先确认法力达到19点或8点的对应门槛,再等待敌方至少3支部队进入同一片5×5区域,并把落点放在敌军阵型中心而不是某一支部队脚下。己方部队也会受到范围影响,因此敌我混战时应优先选择远离己方单位的位置;如果只能覆盖1支敌军,或落点会同时击中两支己方部队,就应调整站位或改用单体攻击。远程兵、施法兵和高血量核心部队通常更适合纳入覆盖范围,尤其适合敌方行动后暂时聚集、无法立刻分散的回合。

不同成长阶段的选择标准可以按魔力和破坏魔法等级区分:魔力低于10时,优先把流星火雨用于同时清理3支以上中低阶部队;魔力达到10至15、拥有高级破坏魔法后,可将其作为主力范围输出;魔力达到15以上并拥有专家破坏魔法时,命中3至4支部队就能稳定制造数百至上千点基础总伤害。若敌方单位分散、拥有土系减伤,或己方前排无法撤出范围,应保留法力等待更高覆盖率;若敌军已经集中在狭窄地形,流星火雨则应优先于低倍率的单体伤害法术。