经典热血传奇里,道士二选一时优先选择准确,因为准确是面板中直接参与物理攻击判定的属性,而命中更多是攻击结果或部分服务器额外设置的词条。道士平时主要靠施毒术、灵魂火符和召唤兽输出,准确并不会直接提高道术、治愈术或毒伤,因此不适合为了堆准确而明显牺牲道术、防御和生命。只有装备说明明确把命中列为独立属性,并写明影响物理攻击成功率时,命中才具有与准确并列比较的价值;否则优先选择带准确的装备更稳妥。

准确的实际价值取决于道士是否频繁使用普通攻击,以及目标的敏捷高低。常见判定中,攻击者准确大于或等于目标敏捷时,物理攻击可以达到稳定命中;准确低于目标敏捷时,才会出现空刀。以道士基础属性为例,常见资料中道士无装备时准确约为13点、敏捷约为18点,若攻击者只有17点准确,面对18点敏捷目标时,理论空刀约为1/18,也就是5.6%左右;把准确补到18点后,按该判定即可避免这类基础闪避。装备上的准确+1并非增加伤害,而是减少物理攻击落空,适合砍怪、补刀、抢仇恨以及对抗高敏捷玩家。

前期和普通刷怪阶段应先堆道术,只有出现连续空刀时才补准确。道士主要用符、毒和宝宝清怪时,可以把准确放在道术、防御、魔防之后;如果经常拿武器近身攻击,或者需要靠普通攻击打高闪避怪物,则先把准确补到接近目标敏捷,再继续提升道术。中期装备选择可采用够用即可的原则,例如目标敏捷在18点左右,准确达到18点就不必继续牺牲2至3点道术去追更高数值;对战敏捷约30点的玩家或怪物,则应将准确补到30点再考虑输出属性。测试属性时不要只看三五次攻击,至少连续观察100次普通攻击,并区分空刀、伤害过低和技能未命中,避免把道术不足误判为准确不足。
高等级道士的最终选择应按战斗方式决定:以召唤、施毒和灵魂火符为主的刷图流,准确只保留基础数值或少量补足,剩余资源投入道术、生命、防御和魔防;经常单挑、抢怪或使用武器近战的玩法,则优先把准确堆到主要对手的敏捷线,再换回道术装备。若两件装备的道术差距达到3点而准确只相差1点,通常选择高道术装备;若当前攻击经常出现明显空刀,或者对手敏捷已经超过自身准确,则先补准确。简单判断就是:命中不足时选准确,命中已经稳定时选道术,不能把准确当成技能伤害属性无限堆叠。