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原始传奇开天斩伤害怎么算

发布时间 :2024-05-06 06:23
文章来源 :新鹰开区网

开天斩伤害不能只看角色面板攻击乘一个固定百分比,实际结果要经过基础攻击、技能倍率、技能伤害加成、目标防御、pk减伤或对怪增伤等多层修正。常见传奇引擎的参考计算式为:技能原始值≈power÷5×(技能等级+2)×1.33×2×开天斩攻击倍数÷100,其中power通常取释放技能时角色的实际攻击力;随后再叠加技能威力、穿透、对人或对怪伤害,并扣除目标防御、伤害减免等属性。由于原始传奇并未公开完整后台公式,网上出现的固定500%一级到五级600%不能直接当成所有区服的准确答案,最终应以技能界面倍率和实战跳字为准。

计算时应先确定power,再按技能等级和界面显示的攻击倍数计算原始伤害。举例来说,若释放时实际攻击力为3000,技能说明显示500%倍率,原始伤害可先按3000×5计算,得到约15000点基础值;若技能等级、技能威力或额外攻击属性继续提高,则在此基础上增加,目标防御、开盾、pk减伤和伤害格挡则会让最终数字下降。出现暴击时,伤害还会按照角色暴击率、暴击伤害和目标韧性重新修正;对玩家测试时要加入pk增伤与对方pk减伤,对boss测试时则应加入对怪伤害和boss自身防御,不能拿打怪数字直接推算pk伤害。常见传奇计算逻辑也会把命中、忽视防御、暴击和目标减伤分别处理。

不同阶段提升开天斩的方式应按目标类型区分。攻击力较低的前期,优先提升武器、首饰和基础攻击,使power先达到技能倍率的放大基础;中期需要在攻击力、技能伤害、暴击和穿透之间比较,打低防小怪时堆攻击更容易看到稳定收益,打高防boss或高防战士时,技能伤害、穿透和对怪或对人增伤的实际收益会更明显;后期进行pk时,应重点观察自身pk增伤、暴击伤害与对手pk减伤、韧性的差值。不要只盯着一次最高跳字,也不要把暴击、神圣一击或其他特殊触发数字当作普通开天斩伤害,否则会高估技能的稳定输出。

想算出自己角色的真实伤害,建议先关闭影响结果的临时增益,找同一目标连续释放10至20次开天斩,分别记录普通伤害、暴击伤害和未命中次数,再更换一件只增加攻击力或技能伤害的装备重复测试。若增加100点攻击后普通伤害提高约500点,说明当前倍率阶段接近500%;若增加100点攻击只提高约300点,则可能受到目标防御、减伤或其他限制影响。测试时必须保持目标、距离、技能等级、怒气状态和装备条件一致,并用普通伤害平均值计算,最后再单独统计暴击和特殊触发,才能得到适合自身角色的开天斩伤害范围。