攻城成功的唯一核心标准是活动结束时本行会占领沙城皇宫,系统最终判定拥有皇宫控制权的行会为胜者。击破城门、消灭大量守军、短时间进入皇宫,或曾经占领过皇宫,都不能单独代表攻城成功;只要结束判定前皇宫归属被敌方夺走,之前的推进成果就不会转化为胜利。

攻城推进应按照集合—突破—清场—守宫的顺序执行。开战前先由会长或指挥统一分配路线,将成员分为正面突破组、侧翼牵制组和皇宫支援组;低战力行会不要一开始就多线分兵,应集中大部分成员突破同一入口,先形成稳定落脚点,再逐步向皇宫推进。突破后不要全员追杀城外敌人,近战职业优先清理皇宫入口和复活点附近的敌方人员,远程职业负责压制通道,辅助职业跟随主力补充治疗和状态,确保本行会成员能够持续进入皇宫。
皇宫争夺阶段应以清空敌人并保持归属为第一目标,而不是单纯追求击杀数。进入皇宫后,先处理站在中心区域、入口和复活路线上的敌方角色,再安排高防御职业卡住关键通道,远程职业集中攻击刚进入皇宫的敌人,避免敌方重新形成完整阵型。守城方已经占据皇宫时,攻城方需要优先制造一个可以持续站人的突破口;如果只能短时间冲入,应先集中火力清理一侧,再扩大占领范围,不能所有人同时从不同方向突进,导致每批人员都被逐个击退。

不同实力阶段的行会,判断重点应有所区别。人数和装备占优的行会,可以提前压制城门、复活点和皇宫入口,利用持续补员保持皇宫内人数优势;人数较少但高战玩家集中的行会,应减少外围缠斗,选择敌方防守薄弱的一侧快速突入,再依靠高战角色守住核心位置;新手行会则应把成员分成固定小队,死亡后按照指挥重新集合,不要各自追敌。常见失误是把打破城门占领外城或击杀敌方会长误认为胜利条件,也有人在皇宫刚站稳时主动离开追击残敌,结果在最后阶段失去控制权。攻城结束前,应始终以皇宫内本行会的实际人数、入口是否畅通和敌方回防速度为依据调整部署,直到最终判定完成。