原始传奇战士应该学习攻杀剑术,而且通常不建议跳过。攻杀剑术属于战士的被动技能,触发时能够让一次攻击造成更高伤害,学习后不需要像烈火剑法、刺杀剑术那样手动选择释放时机,适合长期刷怪、打精英怪和持续单挑。对刚起步的战士来说,攻杀不仅能提高普通攻击的实际收益,也能让前期缺少高爆发技能时的输出更加稳定。

新手阶段应在获得技能书并满足学习条件后尽快学会攻杀,尤其是以挂机、单人任务和普通地图练级为主的玩家。此时攻击频率高、战斗时间长,被动触发带来的累计伤害比单次爆发更有价值;面对血量较厚的精英怪或小首领,也能减少依赖烈火冷却的空档。技能栏不必为攻杀预留主动按键,重点是确认角色已经成功学习,并在战斗中保持正常攻击,不要因为没有看到独立技能图标就误以为技能没有生效。

中期战士应把攻杀作为单体输出体系的一部分,而不是单独依赖它完成击杀。打boss或单个精英目标时,可先用刺杀剑术进行持续攻击,再根据冷却衔接烈火剑法;攻杀负责在普通攻击循环中提供额外伤害,烈火负责集中爆发,刺杀则承担隔位输出。面对多个目标时,应切换半月弯刀处理范围伤害,因为半月的作用是同时攻击身前多个敌人,攻杀的随机触发无法替代群体清怪能力。

喜欢pk的战士同样建议学习攻杀,但优先级要结合战斗方式判断。近身持续换血、长时间追击或围绕目标反复普攻时,攻杀的触发机会更多;追求一套爆发、主要依靠野蛮冲撞接近后释放烈火的玩家,则应先保证烈火、刺杀和野蛮等关键技能正常使用,再补足攻杀等级。攻杀适合提升持续输出,不适合当作唯一斩杀手段,遇到法师护盾、道士消耗或敌方频繁位移时,仍需依靠走位、贴身和技能衔接创造有效攻击次数。
攻杀的正确用法是学会后持续享受被动收益,而不是等待技能亮起再单独施放。不要把它当成烈火剑法使用,也不要为了追求单体伤害而放弃半月、野蛮等功能技能;普通刷怪时保持自动攻击,单体目标时配合刺杀和烈火,群怪场景切换半月,攻城或小规模pk则根据距离安排野蛮与刺杀。只要角色仍以近战物理攻击为主,攻杀就有长期保留和升级的价值,战士没有不学的必要。